火星时代的针对影视剪辑设置有两门长期就业实训课程,分别是影视剪辑大师班、影视剪辑与包装设计师班。影视剪辑与包装设计师班相比于剪辑大师班教学内容多了视频包装设计部分的内容,非常适合想要从事综艺节目剪辑、电视台频道栏目包装、视频广告设计制作、短视频后期制作的同学,这门课程为期约6个月;而剪辑大师班则只需要4个月左右的时间。
(资料图片仅供参考)
渲染的关键是在所需的可视复杂程度与给定的时间段内,在可以渲染多少帧的渲染速度之间找到平衡。渲染涉及许多复杂的计算,可能会使计算机在较长时间内处于忙碌状态。
渲染过程是从Maya内每个子系统中提取数据并组合在一起,然后解释它与细分、纹理贴图、着色、剪裁和照明相关的数据。要实现这个目的,就必须掌握渲染模块下菜单命令的使用。
今天主要讲解渲染模块下菜单栏中的Lighting/Shading (灯光/材质)菜单,在Maya中选择Rendering (渲染)模块即可找到该菜单,如图所示。
1.Material Attributes (材质属性)
在场景中选择一个对象, 然后执行Material Atributes (材质属性)命令,那么该对象的材质属性就会在Attribute Editor (属性编辑器)中显示出来,如下图所示。
另外也可以通过另外两种方法打开Material Attributes (材质属性)。
-01.选择场景中的一个对象,右键单击该对象,Material Attributes (材质属性)出现在弹出的菜单中,如下图所示。
-02.单击Maya右上角的国道(显示或隐藏属性编辑器)图标(或按Ctrl+A组合键)即可弹出Material Attributes (材质属性)。
2.Assign New Material (指定新材质)
该选项用于为场景中的对象指定新材质,执行该命令即可弹出Assign New Material (指定新材质)对话框,如下图所示。
可以从中选择适合的材质来指定给场景中的对象。
3.Assign Favorite Material (指定常用材质)
执行Assign Favorite Material (指定常用材质)命令,或通过鼠标右键单击场景中的对象,即可打开它的子菜单,如下图所示,可以从中选择常用材质指定给场景中所选择的对象。当在Hypershade (材质编辑器)或者Create Render Node (创建渲染节点)窗口中更新了常用列表后,该菜单也会随之更新。
4. Assign Existing Material (指定已有材质)
执行Assign Existing Material (指定已有材质命令,或通过鼠标右键单击场景中的对象即可打开它的子菜单,如下图所示,可以从中选择已有的材质指定给场景中的对象。当创建过新的材质之后该菜单会随之更新。
今天的第一部分Maya渲染灯光与材质的菜单说明教程到这里就暂告一个段落,请期待我们的下一篇教程Maya渲染灯光与材质的菜单说明教程(二)。
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