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Geometry Cache (几何体缓存)是在Maya 新增加的菜单,并将其放在了动画模块下,该菜单的功能是将已经做好动画的角色模型以缓存的方式存储起来。换句话说,就是在角色模型上应用该命令后就可以将模型的骨骼、蒙皮和其他一切相关节点删除,只保留几何体缓存就可以重现动画了。下面对该菜单中的合并缓存、删除缓存命令进行讲解。
一、Merge Caches(合并缓存)
功能说明:将当前对象启用的几何体缓存合并,并禁用合并的缓存节点。默认情况下,该选项不会删除任何几何体缓存节点。
操作方法:选择需要合并几何体缓存的对象,在属性编辑器中启用要合并的缓存,单击执行。
参数详解:单击Gemetry Cache>Merge Caches> (几何体缓存>合并缓存> )打开选项窗口,如下图所示。
关于该窗口中的大部分参数在前面的“ Create New Cache (创建新缓存)”教程已经详细讲解过,这里只讲解特有参数。
1.Delete existing caches after merge (继承修改)
Delete existing caches after merge (合并之后删除已有缓存) :当创建了合并的缓存时,删除所有启用的几何体缓存节点。
要合并几何体缓存,需要执行以下操作步骤。
01选择需要合并几何体缓存的对象。
02在属性编辑器中启用要合并的缓存,禁用所有其他缓存。只有对象中启用的缓存才能被合并,如下图所示。
03单击Gemetry Cache>Merge Caches> (几何体缓存>合并缓存> )打开选项窗口,设置合并选项并单击Merge(合并)或Apply (应用)按钮。
04根据设置,合并所有对象启用的缓存,从而创建一个新的几何体缓存节点、缓存文件和XML描述文件。
二、Delete Cache (删除缓存)
功能说明:删除当前对象的几何体缓存节点和片段。
操作方法:选择对象,单击执行。
参数详解:单击Gemetry Cache> Delete Cache> (几何体缓存>删除缓存> )打开选项窗口,如下图所示。
1.Files on disk (硬盘中的文件)
01 Delete Files (删除文件) :删除硬盘上与所选择的几何体缓存节点相关联的几何体缓存文件。
02 Keep files (保留文件) :保留硬盘上与所选择的几何体缓存节点相关联的几何体缓存文件。
2.Select caches to delete (选择要删除的缓存)
从该列表中可以选择要从当前对象上删除的几何体缓存节点。仅当当前对象的几何体缓存在两个或两个以上时,该选项才可用。
要删除所有几何体缓存需要执行以下操作步骤。
01选择要删除所有几何体缓存的对象。
02执行Gemetry Cache>Delete Cache (几何体缓存>删除缓存)命令。
这样几何体缓存及相关的缓存片段就被删除了。而硬盘上对象的几何体缓存文件是否也同时删除呢?这就要看如何设置Delete Geometry Cache Options (删除几何体缓存选项)窗口中的参数了。
要删除几何体缓存帧,需要执行以下操作步骤。
01从要删除几何体缓存帧或帧范围中选择对象。
02在属性编辑器中启用要删除帧的几何体缓存,禁用其他所有缓存。
03执行Geometry Cache>Delete Cache Frame (几何体缓存>删除缓存帧)命令。
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