火星时代的课程划分都是以行业的不同岗位来制定的,所以每一门课程都是为了培养对应的专精人才而存在的,这样很方便学员们的对口就业。比如影视行业的原画设计、模型渲染、角色动画、特效设计、后期合成、剪辑和剪辑包装等专业;游戏行业的原画设计、UI设计、3D美术、特效&动画设计、VR视效交互、游戏程序开发等专业;此外UIVUE高级设计和室内设计的培训课程也都是职业发展前景极为出色的专业。
(相关资料图)
学习了Maya材质编辑器中环境纹理中Env Ball(环境球)的应用,如果还没有学习的小伙伴们,可以点击下方的传送门跳转过去进行学习的哟!
传送门:
03 Grid Width Offset/Grid Depth Ofiset (网格宽度偏移/网格深度偏移) :控制网格的位移,滑块范围为0~1,默认值为0。
以下几个卷展栏中的属性在上一篇教程Maya材质编辑器环境纹理的应用(一)中就有讲过,同学们可以回顾一下。
应用效果:如下图所示。
2.Env Cube (环境立方)
功能说明:Env Cube(环境立方) 通过上、下、前、后、左、右6个面形成一个巨大的立方体虚拟环境,可以为每个方向设置颜色或输入纹理贴图,非常适合模拟房间内景。
操作方法:在材质编辑器中,单击Create (创建)选项卡下Env Textures(环境纹理) 中的Env Cube ( 环境立方)按钮进行创建。
参数详解:在材质编辑器的Env Textures (环境纹理)中单击Env Cube(环境立方 )按钮,创建-个环境立方纹理节点,此时在场景中将会出现一个place3dTexture (放置3d纹理),如下图(左)所示,双击envCube1 (环境立方1)纹理节点,进入其属性编辑器,如下图(右)所示。
Environment Cube Attributes (环境立方属性 )
01 Lockup Type (锁定类型) :锁定环境立方类型。
02 Infinite Size (无穷大小) :下图所示为无穷大小效果。
03 Right/L eft/Top/Bottom/Front/Back (右侧/左侧/顶部/底部前面/背面) :可以单击这几个选项后的棋盘格按钮,在环境立方的右侧、左侧、顶部、底部、前面及背面来映射贴图。
应用效果:下图所示为Env Cube (环境立方)的Right/Left/Top/Bottom/Front/Back(右侧/左侧/顶部/底部/前面/背面)都链接了棋盘格纹理的效果。
好了,经过了一番的讲解,相信同学们对Env Chrome(环境金属)和Env Cube (环境立方)两种环境纹理有了一个清晰的认识了吧!接下来还有两种环境纹理尚未讲述,小编也会在下面的一篇教程中为大家放出
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